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Computernetzwerke. Von den Grundlagen zur Funktion und Anwendung: Von den Grundlagen zur Funktion und Andwendung von Rüdiger SchreinerBroschiert von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 24,90, Angebote ab EUR 22,90 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446410309, Erscheinungsdatum: April 2007, Auflage: 2., überarb. A. |
5 Kundenrezensionen:Gut und verständlich erklärt 5 von 5 PunktenIch bin positiv überascht über das Buch. Nachdem ich zuerst ein anderes gekauft hatte das ich nach 3 Kapiteln weglegte war ich nicht sonderlich positiv eingestellt. Das Buch ist aber vom Verfasser sehr gut geschrieben, die Erklärungen sind einleuchtend und an Hand von vielen Zeichnungen wird auch grafisch erklärt was im Text steht. Das Buch ist auf jeden Fall sein Geld wert. Bestes Buch über Netzwerke! 5 von 5 PunktenIch habe noch nie eine Rezension abgegeben. Aber diesmal muss ich eine Ausnahme machen. Da ich seit ca. 2 Jahren in Internetprogrammierung tätig bin, habe ich ein Buch gesucht, welches mir die Hintergründe der Netzwerke(Kommunikation von PC) näherbringt. Sehr viele Bücher habe ich bereits unter die Lupe genommen und nie etwas wirklich gutes dabei gefunden. Aber dieses Buch übertrifft alles bei weitem! So ausführlich und anschaulich geschrieben, war noch kein Buch davor im Bereich Netzwerke, dass mir in die Hände fiel. Nach diesem Buch verstehen Sie das Schichtenmodell komplett. Angefangen von der Verkabelung bis zum Datenaustausch, wird Ihnen alles sehr genau und äußerst detalliert erklärt. Ein Pflichtkauf für Leute, die Computernetzwerke verstehen wollen. TOP, TOP, TOP! Referenzwerk für Einsteiger 5 von 5 PunktenDanke, Danke, Danke!!! Da ich mich beruflich in Zukunft mit der Problematik Netzwerke auseinandersetzen muss und recht begrenzte Kenntnisse in diesem Bereich habe, suchte ich ein Buch, welches mir einen Einstieg in die Grundlagen, den Fachjargon, die Technik auf diesem Gebiet ermöglichen würde. Mit "Computernetzwerke - von den Grundlagen zur Funktion und Anwendung" von Rüdiger Schreiner bin ich - nach diversen Fehlgriffen - fündig geworden. Wo andere Autoren mit ein, zwei Sätzen über ein Thema hinwegwischen, nimmt sich hier R. Schreiner die Zeit in die Tiefe zu gehen und tatsächlich Grundlagen zu behandeln. Er beantwortet Fragen detailliert und hinterlegt sie mit Beispielen. Er äußert sich zu Verkabelung, Kabeltypen, Bridges, Switches, Routern, Protokollen, dem OSI-Modell, virtuellen Netzen, Zahlensystemen in der Computerwelt, Fehleranalyse, ... und schafft somit eine Basis, auf der man beruhigt aufbauen kann. Was in diesem Zusammenhang auch nicht unerwähnt bleiben soll, ist der Schreibstil. R. Schreiner verzichtet zu Gunsten einer unaufgeregten und kompetenten Wiedergabe von Fakten auf Scherzchen und Anbiederungen beim Leser, was ich als sehr angenehm empfand. Fazit - für Einsteiger äußerst empfehlenswert, volle Punkte- bzw. Sternezahl! für Einsteiger ist dieses Buch ein Muss! 5 von 5 PunktenDas Buch ist nicht nur informativ und sehr gut strukturiert, es ist auch sehr leicht und angenehm zu lesen! Ich empfehle es jedem, der sich neu mit dem Thema Netzwerktechnik vertraut machen will. Auch für Ausbildungszwecke ist es wegen seines Aufbaus bestens geeignet! Perfekt für den Einsteig 5 von 5 PunktenJeder Computernutzer kommt heute irgendwann mit Netzwerken in Berührung - sei es am Arbeitsplatz, im heimischen WLAN, beim Surfen im Internet oder beim Geldautomaten. Daher bilden Netzwerke auch einen zentralen Punkt jeder IT-Ausbildung. Das Buch "Computernetzwerke" möchte dem Leser nun alle nötigen Grundlagen vermitteln, um zu verstehen, was ein Netzwerk ist, wie es funktioniert, was man alles damit machen kann und wie man selbst Netzwerke aufbauen kann. Es richtet sich an alle, die beruflich oder ausbildungsbedingt mit Netzwerken zu tun haben, oder sich einfach privat mit der Datenkommunikation beschäftigen möchten. Dabei ist es vor allem für Einsteiger gedacht, durch die vielen Praxistipps aber durchaus auch für fortgeschrittene "Netzwerker" interessant. Der Autor Rüdiger Schreiner beschäftigt sich seit fast zwei Dekaden mit EDV und Netzwerken und hält inzwischen als Mitarbeiter am Rechenzentrum der Universität Basel auch Schulungen zum Thema Computernetzwerke. Kein Wunder also, dass im Buch selbst komplizierte Sachverhalte in einer einfachen und lebendigen Sprache erklärt werden. Zudem ist das Buch gemäß dem Motto "Ein Bild sagt mehr als tausend Worte" gut illustriert und reich bebildert. Wie der Untertitel schon ankündigt, erklärt Schreiner zunächst alle wesentlichen Grundlagen, geht dann detailliert darauf ein, wie Netzwerke tatsächlich funktionieren, und zeigt abschließend, wie man seine neu erworbenen Kenntnisse direkt in der Praxis anwenden kann. Anhand des ISO/OSI-Schichtenmodells - allgemeiner Standard in der Datenkommunikation - bringt der Autor dem Leser das Thema gut strukturiert näher. Angefangen von der Verkabelung und den Netzwerkkomponenten arbeitet er sich Schritt für Schritt durch die Netzwerklandschaft, bis er bei den konkreten Anwendungen angekommen ist. Den Weg dorthin gestaltet Schreiner durchwegs abwechslungsreich und hinterlässt überall gute Tipps und Tricks aus der Praxis, die einem viel Zähneknirschen ersparen können. Abgesehen von den üblichen Netzwerken werden Funknetze und virtuelle private Netzwerke ebenso besprochen wie die Anbindung ans Internet. Im Anschluss runden ein Kapitel mit Verständnisfragen sowie ein umfangreicher Praxisteil das perfekte Lern- und Lesevergnügen ab. Alles in allem liefert das Buch einen umfassenden, kompetenten und lebendigen Einstieg in die Thematik. Damit kennt man nach der Lektüre nicht nur alle nötigen Grundlagen, man versteht sie auch. Fazit: eine tolle Gutenacht-Lektüre für alle Netzwerker. |
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C++ für Spieleprogrammierer von Heiko KalistaTaschenbuch von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 34,90, Angebote ab EUR 30,00 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446403329, Erscheinungsdatum: August 2005, Auflage: 2., erw. A. |
Aus der Amazon.de-RedaktionNun denn, C++ zu erlernen ist angesichts des Sprachumfangs keine Kinderspiel -- jedoch ist Spielen vielleicht der richtige Ansatz, zumindest im Fall von Heiko Kalista, denn C++ für Spieleprogrammierer ist eine schlaue Verpackung für ein Buch, das fundiert, fokussiert und mit viel Enthusiasmus die Grundlagen der C++-Programmierung vermittelt, ohne dabei den ganzen Sprachumfang auf einmal erschlagen zu wollen. Gleich vorab: Heiko Kalista vermittelt definitiv "nur" die C++-Grundlagen, die ein angehender Spieleprogrammierer benötigt, wenn er seine Karriere mit C++ bestreiten will. Das "nur" ist hier relativ, denn ohne diese Grundlagen kommt man auch mit viel Ambitionen nicht weit und wenige sind in der Lage diese Grundlagen so auf Papier zu vermitteln wie Kalista. Grafikprogrammierung, Musik, Gamepads oder Joysticks sind nicht das Thema des Buchs. Ebenso wenig wie Programmier- oder C++ Vorwissen. Dass legt den Rahmen fest: Zu Beginn beschreibt Kalista die Grundlagen, erzählt von der Geschichte von C++, stellt ein erstes Programm und die Entwicklungsumgebung vor und rundet mit einer Aufgabe für den Novizen ab. Dann kommen die Variablen an die Reihe, gefolgt von Schleifen, Bedingungen und Funktionen bis hin zu Arrays und Strukturen, Zeigern, Referenten und Klassen. Damit sind nach knapp 200 Seiten die Grundlagen abgeschlossen und C++ sowie Programmierung ist kein Fremdwort mehr, bevor es dann an fortgeschrittene Themen geht, bis hin zur Standard Template Library (STL). Beinah scheinen knapp 300 Seiten wenig Platz zu sein und es stellt sich die Frage, ob nicht alles zu komprimiert ist. Die Antwort ist definitiv: Nein. Überfordert ist man als Leser nie, ebenso wenig unterfordert. Das Gleichgewicht stimmt. Und wie geht es dann weiter? Die gleich Frage stellt auch Kalista im letzten Kapitel und gibt auch die Antwort indem er zahllose Sprungbretter für die weitere Spieleentwicklerkarriere wie Foren und Tutorien nennt und beschreibt. Auf der CD befinden sich dann noch die Code-Beispiele, Visual C++ 6.0 Author Edition und Visual Assist X-Trial. Endlich mal jemand der sich Zeit lässt, nicht alles will, aber alles gibt. C++ für Spieleprogrammierer ist ein durchdachter und zielreduzierter Ansatz, um von Null auf 30 Prozent zu kommen. Angesichts der Tatsache, dass der Anfang meist der schwerste Moment ist, hat Kalista die richtige Wahl getroffen und den Anfang vereinfacht. Der Rest kommt von allein. --Wolfgang Treß 5 Kundenrezensionen:C++ super erklärt! 5 von 5 PunktenDieses Buch ist wirklich für Leute, die einen professionelen Einstieg in C++ haben wollen, aber keine Lust auf ein 1000 Seiten dickes Buch haben. Es werden hier mehr als nur die Grundlagen erklärt. Die Texte sind so geschrieben, dass es wirklich JEDER kapiert. Trotz des lockeren Schreibstils geht das Buch über die Grundlagen hinaus. Andere Bücher erklären den selben Stoff, nur schwerer und unnachvollziehbarer. Mann muss aber bedenken, dass es nur ein C++-Buch ist, weshalb der Titel des Buches ein bischen irreleitend sein kann. Auf den letzten paar Seiten wird ein Spiel mit der SDL entwickelt, was einem schon mal einen groben Überblick über die Spieleprpogrammierung verschafft. Aber auf das Spiel hätte auch gut verzichtet werden können. Für jeden, der C++ lernen will, sollte dieses Buch aufjedenfall die erste Hilfe sein. Besser erklärt kann man es (fast) nicht haben. Einfach - Schwer - Was jetzt? 4 von 5 PunktenIch habe das Buch bereits schon 3 Monate und bin fast am Ende angelangt. Ich gebe jetzt kurz und knackig wieder, was auf einen zukommt und an wen dieses Buch gerichtet ist. Im Grunde streift dieses Buch nur das Thema Spieleprogrammierung. Zwar wird mit einer Objektorieniterter Sprache programmiert, die eben für die Spieleprogrammierung ausgelegt ist und es wird in den Beispielen mit Textausgaben wie Lebensenergie und Raumschiffen programmiert. (keine falsche Hoffnungen machen. Im Buch wird nur ein Spiel ansatzweise programmiert (2D)) aber man erhält teilweise sehr ausführlich und schnell die Grundkennstnisse der C++ Programmierung welche absolut für Einsteiger gemacht ist (zumindest am Anfang ;). Nachdem man das Buch durchgearbeitet hat, wird man auch wohl kaum in der Lage sein ein neues und innovatives 2D Spiel zu schreiben. Zur Spieleprogrammierung gehört eben mehr wie lahme Konsolenausgaben, die zu 4/5 in diesem Buch vorkommen. Aber wie gesagt: Es vermittelt gut die Grundkenntnisse der Sprache C++ und dazu sind Konsolen das wichtigste mittel am Anfang. Ein Tipp noch: Wenn Du erfolgreich sein willst, arbeite das Buch so sorgfälltig wie möglich das Buch durch, versuche alles zu verstehen. Danach kannst du mit der 3D bzw. erweiterten Programmierung anfangen - das ist aber noch ein weiter Weg. Viel Spaß Ein super Buch für alle (!) C++ Anfänger 5 von 5 PunktenDas Buch ist auf Unterhaltsame, und teilweise witzige, Wiese geschrieben. Es ist für jeden verständlich, leicht zu lesen und nicht nur für zukünftige Spieleentwickler ein guter Einstieg in das Thema C++. Jedem der sich überleg anzufangen in C++ zu Programmieren kann ich dieses Buch nur ans Herz legen...einach super Klasse Einstieg 5 von 5 PunktenDas Buch C++ für Spieleprogrammierer bietet einen sehr leichten Einstieg in die Programmiersprache C++ und lehnt dies an praxisbezogenen Beispielen aus der Spieleprogrammierung an. Wer hier eine Profilektüre zum Thema 3D-Spieleprogrammierung sucht wird mit sicherheit nicht fündig. Vielmehr vermittelt der Autor die "Basics", die für einen erfolgreichen Einstieg in die "Szene" der Spieleprogrammierung erforderlich sind. Zusammenfassend ein gutes Werk, was den Einstieg in die Thematik der Spieleprogrammierung erheblich erleichtert. Wunderbar zum Einstieg! 5 von 5 PunktenIch habe mir dieses Buch gekauft, als ich nur ein "Hello-World" Programm programmieren konnte und wusste, wie man einen Compiler bedient. Diese "Vorkentnisse" sind allerdings überhaupt nicht nötig, ein Compiler ist mit auf der CD, gleich am Anfang steht auch, wie man den Compiler bedient, einrichtet und ein Programm kompiliert. Das Buch richtet sich an die, die Spieleprogrammierung lernen wollen, aber noch kein C++ können. Es wird alles mit einfach Worten (und bildlichen Vergleichen) dargestellt, so dass es jeder sofort verstehen sollte. Man lernt dabei die Grundlagen von C++ sehr schnell. Es werden manche Themen zwar nicht ganz ausführlich beschrieben (Mehrfachvererbung, STL und ähnliches), allerdings bekommt man auch Hinweise wonach man in Google suchen muss, wenn man sich für dies oder jenes interessiert. Am Ende des Buches wird ein 2D-Spaceshooter mit Hilfe der SDL programmiert. Danach empfiehlt es sich auch, SDL-Tutorials oder 2D-Tutorials durchzulesen. Ich habe mir jetzt das Buch "3D-Spieleprogrammierung" von David Scherfgen gekauft und schaue, ob man mit diesem Wissen, das man hier erlangt hat gleich zu diesem Buch übergehen kann. Alles in allem also ein sehr gutes Buch für Einsteiger oder die, die sich mal mit Spieleprogrammierung außeinandersetzen wollen. |
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Werkstofftechnik: Werkstoffe, Eigenschaften, Prüfung, Anwendung von Wolfgang SeidelBroschiert von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 24,90, Angebote ab EUR 23,50 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446407898, Erscheinungsdatum: Oktober 2006, Auflage: 7., aktualis. A. |
4 Kundenrezensionen:Ein wahrer Wissensspeicher 5 von 5 PunktenIch hatte schon einige Werkstofftechnik-Bücher in der Hand, aber dieses Buch zählt seit neuestem zu meinen Favoriten. Es ist einfach u. verständlich geschrieben. Die Grafiken, Diagramme u. Tabellen sind übersichtlich u. vor allem ebenfalls leicht verständlich. Bisher bestes Fachbuch, dass ich gelesen habe. 5 von 5 PunktenEin Buch, von dem ich wirklich Begeistert bin, obwohl ich WK nicht mag! Was ist so toll an diesem Buch? Ganz eindeutig die Didaktik: - Gute inhaltliche Struktur - Übersicht und Lernziele werden am Anfang eines Kapitels gegeben - Aufteilung einer Buchseite in zwei Spalten, links: Text, rechts: gute bildliche Darstellungen, Formeln oder Begriffserklärungen - Begriffserklärungen oder wichtige Formeln sind hervorgehoben - Übungsfragen mit Lösungen am Ende eines wichtigen Abschnittes - "Übungsklausur" bzw. Fragebogen mit Lösung am Ende eines Kapitels - Die Kapitel bauen aufeinander auf. - Sehr wahrscheinlich kann man das Buch auch ohne Chemie oder WK Vorkenntnisse durcharbeiten. Es wird alles leicht und Verständlich erklärt. Mit diesem Buch kann man sich meiner Meinung nach die WK Vorlesungen für Maschinenbau an einer FH sparen! Vorraussetzung ist natürlich, dass man es auch ernsthaft durcharbeitet. Also: Falls du WK nicht gehört hast, die Klausur aber trotzdem schreiben willst und noch genug Zeit hast, dann hol dir dieses Buch und arbeite es ernsthaft durch. Wenn du genug von dem was dir das Buch bietet mitnehmen kannst, dann wird die Klausur was. Top Lehrbuch 5 von 5 PunktenDie Werkstoffkunde wird verständlich erklärt und Sachverhalte schlüssig dargestellt. Auch ohne technisches Basiswissen kann man sich die Grundkenntnisse sehr schnell aneignen. Absolut zu empfehlen wenn Ihr Wirtschafts-Ingenieurwesen in Saarbrücken (HTW) studiert. Klasse Einstieg in die Werkstoffkunde 4 von 5 PunktenWer die Grundlagen der Werkstoffkunde vor der Klausur wiederholen möchte kommt an diesem Buch nicht vorbei. Im Gegensatz zu den eher abgehobenen Werken des VDI-Verlages gelingt es mit dem "Seidel" auch ohne Schlosserlehre die Sachverhalte aufzunehmen. |
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AJAX und PHP: Interaktive Anwendungen für das Web 2.0 erstellen von Cristian Darie, Bogdan Brinzarea, Filip Chereches-Tosa, Mihai BucicaGebundene Ausgabe von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 29,90 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446409203, Erscheinungsdatum: Oktober 2006, Auflage: 1 |
5 Kundenrezensionen:Auf den Punkt ! 5 von 5 PunktenMein Dank an die Autoren fuer dieses Buch!!!!!!! Ohne die darin enthaltenen Beispiele, speziell jenes fuer ein DataGrid, haette ich mich nicht an die Abloesung einer 'EXCEL Loesung' gewagt ! Fuer alle die PHP bereits beherrschen, und eine geradlinigie Einfuehrung in die Thematik AJAX suchen, ist dieses Buch sehr zu empfehlen. Für AJAX - Einsteiger ideal 5 von 5 PunktenWer praktisch in das Thema AJAX einsteigen will, für den ist dieses Buch ideal, weil es die einzelnen Themen ausführlich behandelt. Das führt zwar zu vielen Wiederholungen, aber das ist zum einen pädagogisch durchaus sinnvoll und zum anderen erspart es das Blättern im Buch. Ich habe etliche dicke Wälzer zum Thema PHP und Javascript gelesen bzw. nur teilweise gelesen, weil diese Bücher einem den Spaß an der Thematik schnell austreiben. Dieses Buch ist überschaubar, der Stil entspannt und man kann den einen oder anderen überraschenden Trick kennen lernen. Wer allerdings weder HTML - , MySQL - oder PHP - Kenntnisse mitbringt, für den bleibt dieses Buch ein Geheimnis. Natürlich gibt es einige Mängel, die aber weniger den Autoren, sondern dem Lektorat des Verlages anzulasten sind. Verständlich mit kleineren Mängeln 4 von 5 PunktenDas Buch bietet einen guten EInstieg in das Programmieren von asynchronen Webanwendungen. Vorkenntnisse in (x)html, JavaScript, PHP und SQL sollten aber vorhanden sein, da auf grundlegende Spracheigenschaften nicht eingegangen wird. Die Beispiele sind verständlich und ausreichend kommentiert. Ich gebe nur vier Sterne, da sich an manchen Stellen der Fehlerteufel eingeschlichen hat und z.B. schließende Klammern oder Fettmarkierungen trotz Ankündigung fehlen. Gut bis auf kleine Mängel für nicht-englische Anwender 5 von 5 PunktenDieses Buch ist durchweg zu empfehlen für Leute, die bereits Vorkenntnisse in HTML und PHP haben und nun AJAX entdecken möchten. Didaktisch ist das Buch sicherlich kein Meisterwerk, aber es lässt sich im Vergleich zu anderen Programmier-Büchern leicht und zügig lesen, ohne oberflächlich zu sein. Die Beispiele, die vorgestellt und durchgesprochen werden, sind sehr unkonventionell und alles andere als langweilig. Für die deutsche Ausgabe hätte man jedoch die Quell-Codes einer Korrektur unterziehen sollen, denn ohne PHP-Funktionen wie utf8_decode() gibt der Browser Kraut und Rüben aus, wenn man ihn bspw. mit deutschen Umlauten füttert. Showtime! 5 von 5 PunktenEin rundum empfehlenswertes Buch besonders für Einsteiger in Ajax-Technologien. In sehr lockerer Art und Weise werden zahlreiche Programme vorgestellt, die Ajax-Techniken einsetzen. Vor allem die detaillierte Besprechung der Code-Segmente hat mir sehr weitergeholfen, Ajax richtig zu verstehen. Nachdem ich zahlreiche weitere Bücher über Ajax durchblättert habe, würde ich dieses hier jedem Einsteiger ans Herz legen. Für Profis finden sich hier eher wenige interessante Neuerungen - da existieren bessere Bücher. |
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3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ von David ScherfgenGebundene Ausgabe von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 39,90 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446405968, Erscheinungsdatum: März 2006, Auflage: 3., aktualis. A. |
Aus der Amazon.de-RedaktionOb Einsteiger mit Programmierambitionen, aus Neugierde über DirectX 9 oder einfach nur weil die Spieleprogrammierung eine Sache ist, die Spaß macht -- mit 3D-Spieleprogrammierung unter Windows mit DirectX 9 und C++ in der dritten, aktualisierten Auflage führt David Scherfgen in die Grundsätze der Spieleprogrammierung, die Grundlagen und Möglichkeiten von DirectX 9(c) bis hin zur Planung eines Spiels umfassend und spielorientiert ein. Die 3. Auflage wurde ebenso wie die 2. Auflage zuvor auf Grund von Leserkommentaren und -anregungen vollständig überarbeitet und auf den neusten Stand gebracht. Neu sind etwa geniale Anwendungsbeispiele für Pixel- und vertex-Shader (Kapitel 9) und ein Kapitel mit Antworten auf häufig gestellte Fragen im Spieleprogrammierzusammenhang. Ebenso berücksichtigt Scherfgen jetzt auch Visual C++ 2005 Express. Voraussetzung für ein Verständnis der Programmierung von Spielen in Scherfgens Buch sind solide Vorkenntnisse in C++ (für Einstieger empfielt sich hier Heiko Kalistas C++ für Spieleprogrammierer) und die DirectX-Dokumentation von Microsoft in Mausklicknähe. WinAPI-Kenntnisse sind sinnvoll, aber nicht unbedingt notwendig. Der Einstieg in die Spieleprogrammierung beginnt mit einer Einleitung in der grundsätzliche Fragen zur Spieleprogrammierung, zu DirectX und C++ sowie zur Spiele-Engine (eine komplette Engine ist ünbrigens mit dabei...) und dem Debuggen geklärt werden. Dann geht es los mit grundlegendem zur 3D-Grafik, die ersten Dreiecke, Texturen, Nebel, Beleuchtung, Effekte und Rendern. Dann kommt die 3D-Grafik mit der TriBase-Engine und die Eingabe. Viel Raum bekommt Sound und Musik bevor es dann an die Theorie der Spieleprogrammierung geht und darauf folgend zwei Spiele erstellt werden. Am Ende dann fortgeschrittene Themen wie Schatten mit dem Stencil-Buffer, dem Abspielen von Videos, Stereo in 2D-Grafik, Raumaufteilung, Terrain-Rendering bis hin zur Charakteranimation und der Arbeit mit Threads. Die CD-ROM enthält die Beispiele und Spiele des Buchs, die 3D-Engine "TriBase", das aktuelle DirectX 9 SDK sowie notwendige und zusätzliche Freeware-Werkzeuge und Demo-Programme. Nur wenigen ist der Einstieg in die Spieleprogrammierung mit C++ so umfassend und konzentriert gelungen wie David Scherfgen mit 3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++ -- auch in der 3. Auflage ein Fundus an praktischem und theoretischem Programmierwissen, das das eigenständiges planen und umsetzen von Spieleideen ermöglicht. --Wolfgang Treß 5 Kundenrezensionen:Gutes Buch, schlechte Beispielsoftware 2 von 5 PunktenDas Buch verdeutlicht gut die Anfänge der Spieleprogrammierung. Dabei wird schrittweise eine Engine entwickelt. Leider ist diese nicht mehr einsatzfähig, wenn das aktuelle DirectX SDK und Platform SDK verwendet wird. Der Autor bietet auch keine Hilfe an. Weil Engine wertlos: -3 Sterne. Obwohl viel mit der Engine gemacht wird, werden z.b. die Kapitel Sound und Input komplett ohne die Engine erarbeitet. Man ist also imstande, nach aufmerksamen Lesen des Buchs seine eigene Engine (und natürlich eigene Spiele) zu entwickeln. Insgesamt ist das Buch leider nicht mehr auf dem neuesten Stand, bietet aber eine gute Einführung. Gutes Buch für Leute, die bereits ein paar Erfahrungen mit C++ haben und nun auch DirectX verwenden wollen 5 von 5 Punkten"3D-Spieleprogrammierung mit DirectX 9 und C++" bietet eine sehr umfangreiche Einführung in die Grundlagen, die man bei der Spieleprogrammierung im allgemeinen und speziell bei der Verwendung von C++ und DirectX kennen sollte. Dabei richtet sich das Buch eindeutig an Leser, die schon Erfahrungen mit der Programmiersprache C++ haben. Die Grundlagen von DirectX zu kennen, wird nicht vorausgesetzt. Im Rahmen des Werkes wird eine eigene, sehr allgemein gehaltene Spieleengine erarbeitet, die auch für eigene Projekte verwendet werden kann, aber offiziell nur ein Beispiel für die Vorgehensweise beim Erstellen einer eigenen Engine darstellt. Ich bereuhe keinesfalls, das Buch gekauft zu haben. Zuwenig Hintergrundinfos 1 von 5 PunktenWer Direct3d lernen will, ist mit dem Buch definitiv schlecht beraten. Das Buch ist auf den ersten Blick eine Mischung aus Erfahrungsberichten und Auflistungen von Funktionsparametern und unzuordenbaren Codeschnippseln. Einige Tipps sind zwar nett gemeint ("Für's Debugging die Debug Version der DLL linken" - oder so ähnlich), sind aber für Leute die länger als ein paar Jahre programmieren relativ überflüssig. Für den Einstieg in DirectX/Direct3d sollten andere Bücher zu Rate gezogen werden. Für den Einstieg in die Spieleprogrammierung ist es definitiv auch nicht geeignet. Warum das Buch eine so gute Bewertung bekam ist mir schleierhaft. Herrausragend 5 von 5 PunktenIm Buch wird zwar, eine vom Autor eigends entwickelte Spiele-engine(TriBase-engine) benutzt, ABER: Das Buch befasst sich erst immer nur mit DirectX, bevor die TriBase-engine drankommt. Man lernt, wie man alle DirectX-Komponenten initialisiert - OHNE die TriBase-Engine, wie man rendert - OHNE die TriBase-Engine, wie man Eingabegeräte abfragt - OHNE die TriBase-Engine, wie man (3D-)Sounds lädt und abspielt - OHNE die Tribase-Engine, wie man MP3s abspielt - OHNE die TriBase-Engine, wie man Texturen lädt - OHNE die TriBase-Engine, wie man D3DX-Effekte benutzt - OHNE die TriBase-Engine, wie man Vertex- und Index-Buffer erzeugt, sie füllt, und daraus rendert - OHNE die TriBase-Engine und vieles mehr... Fazit: - sehr gutes Buch für Einsteiger in die Spieleprogrammirung - 2 gute Spiele werden entwickelt - fortgeschrittene Techniken werden behandelt Hervorragend 5 von 5 PunktenWer bereits erfahrung mit C++ Programmierung hat und nun einmal ein Spiel entwickeln möchte das über simple 2d-spielchen oder Textfenster-Spiele hinausgeht, der ist mit diesem Buch bestens beraten. Es bezieht sich auf die neueste DirectX-version (version 9) und enthält enorm viele Informationen über die Programmierung mit DirectX. Sehr gerne lese ich die verschiedenen Denkanstöße des Autors, unter denen teilweise echt geniale Ideen sind. Später werden dann zwei Spiele vorgestellt und man erfährt, wie man beispielsweise eine Raumschiffsteuerung implementiert oder Kollisionserkennung und Schaden durch feindl. Treffer berechnet. am Ende geht der Autor schließlich noch auf "fortgeschrittene Techniken" ein: das sind z.B. Grafikeffekte (schatten) oder allgemeine Dinge wie Threading oder Interpolation. Natürlich ist die spieleentwicklung ein Ding für sich, das man nicht über Nacht lernen kann. auch mit jedem noch so guten Buch braucht man viel Geduld und muss bereit sein, viel selbst auszuprobieren - denn Erfahrung erhält man nur durch Praxis. einige Leser scheinen dies nicht zu verstehen und schieben die Schuld auf den Autor oder das Buch, wenn sich herausstellt dass alles doch nicht so "easy" ist wie man es gern hätte. alles in allem ein sehr gelungenes Buch, das ich jedem Einsteiger bedenkenlos weiterempfehlen würde! |
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Mathe mit dem Känguru. Die schönsten Aufgaben von 1995 bis 2005 von Monika Noack, Robert Geretschläger, Hansjürg StockerDiary von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 14,90 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446407138, Erscheinungsdatum: November 2006, Auflage: 1 |
2 Kundenrezensionen:Mathe mit Herz - für's Fach und Kinder 5 von 5 PunktenSehr liebevolle Aufgaben und Lösungen, die nicht nur die Lösung beschreiben, sondern eben auch, wie derjenige vielleicht gedacht haben könnte, der darauf kam. Wieso es liebevoll ist? Naja, allein bei einer der ersten Aufgaben wird nicht darum gebeten, eine Gleichung nach irgendeiner Variablen aufzulösen, sondern da kam ein Schmetterling und setzte sich auf eine richtig gelöste Hausaufgabe. Und der wird nicht verscheucht, um zu wissen, was unter dem Schmetterling steht, sondern es wird eben ein wenig gerechnet....schwärm... einfach klasse! 5 von 5 PunktenFür jeden Fan der Mathematik und für die "kleinen" Fans der Känmguruolympiaden aus der Unterstufe ein super tolles Buch. Es war als Geschenk gedacht, wurde aber vorher von den "Großen" der Familie durchgesehen und die eine oder andere Aufgabe fand regen Anklang. Von daher sehr zu empfehlen, gerade als Geschenk, es muss ja nicht immer ein steifes Lehrbuch sein oder? |
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Regenerative Energiesysteme: Technologie - Berechnung - Simulation von Volker QuaschningBroschiert von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 39,90 ![]() 3,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446409734, Erscheinungsdatum: März 2007, Auflage: 5., aktualis. Aufl. |
3 Kundenrezensionen:wenig aussagekräftig 1 von 5 PunktenIch hätte mir mehr erwartet. Zwar finde ich die umfassende Einführung in viele Systeme ganz in Ordnung, doch inhaltlich kann daraus nicht mehr gewonnen als aus einer internetrecherche!!!!!!! die aufmachung der mitgelieferten software enttäuscht mich sehr... Dieses Buch ist auch für fortgeschrittene super! 5 von 5 PunktenHerr Quanschning geht in seinem Buch gut auf die regenerativen Energien ein. Wichtig ist an diesem Buch, dass es dem Leser die Möglichkeit gibt, selbst Berechnungen anzustellen bzw. Simulationen durchzuführen (sofern man die Werkzeuge dazu hat). Da dieses Buch auf nahezu alle wichtigen regenerativen Energien eingeht, kann ich das Buch nur allen, die sich tiefer in die Materie einarbeiten wollen, ans Herz legen. Das ultimative Buch für regenerative Energien 5 von 5 PunktenEs ist schwierig, eine vollständige Zusammenfassung zum Thema regenerativer Energien zu finden. Mit diesem Buch hält man sie in der Hand. Der Autor stellte sich dem Anspruch, einerseits einen guten Überblick über bestehende Verfahren zur Gewinnung und Erzeugung umweltfreundlicher Energien zu geben und andererseits alles mit Gleichungen und Berechnungen zu untermauern. Von der thermischen Nutzung der Solarenergie über die Solarzelle zur Nutzung der Windenergie ist alles so beschrieben, daß nicht nur der technische Inhalt verständlich wird, sondern auch einfache Berechnungen möglich werden. Die Abbildungen und Diagramme sind gut gewählt und verständnisfördernd. Besonders gut gefiel mir die Sammlung von Simulationsprogrammen, die in dieser Konzentration sonst nur mit viel Mühe zugänglich sind. Gut ist auch die Idee, dem Leser gleich alle Adressen der Programmanbieter mitzuteilen. In der Programmsammlung ist für den Einsteiger und auch für den professionellen Anwender verwertbares zu finden. Also ein Buch sowohl für grundsätzlich Interessierte als auch für den wissenschaftlich anspruchsvolleren Leser. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.) |
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Elektro-Aufgaben. Übungsaufgaben zu den Grundlagen der Elektrotechnik: Elektroaufgaben 1. Gleichstrom: Übungsaufgaben zu den Grundlagen der Elektrotechnik. Mit Lösungen: Bd I von Helmut LindnerBroschiert von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 9,90, Angebote ab EUR 9,84 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446406743, Erscheinungsdatum: November 2006, Auflage: 28., aktualis. A. |
4 Kundenrezensionen:"Sehr gutes Übungsbuch, aber viele Fehler im Lösungsanhang" 3 von 5 PunktenIch mache gerade die Elektrotechnik-Abschlussprüfung an der HTL für Elektrotechnik. Ich habe aus diesem Übungsbuch insgesamt 800 von den 900 Beispielen effektiv durchgerechnet. Das Plus an diesem Übungsbuch sind die gut strukturieten Rechenbeispiele. Jedes Kapitel fängt mit den leichtesten Beispielen an und endet mit den schwierigsten. Zum Anfang jedes Kapitels werden die Formeln und Gesetze in Kurzform angegeben. Das Minus bekommt der Lösungsanhang. Ich habe insgesamt über 50 Druckfehler gefunden. Ich war teilweise sehr verärgert, da sie mir viel Zeit gekostet haben. Zum Beispiel im Lösungsanhang Induktionsvorgänge sind fünf Graphen falsch gezeichnet. Was etwas verwirrend ist, dass alle fünf Sterne gegeben haben, ich denke sie werden nicht viele Beispiele davon gerechnet haben. Es bekommt von mir 3 Sterne. Als Fazit sage ich, dass es ein sehr gutes Übungsbuch ist, doch der Lösungsanhang muss immer kritisch in Betracht genommen werden, da er oft fehlerhaft ist. Aufjedenfall ist das Buch sein Geld wert. Elektroaufgaben 5 von 5 PunktenDie dreibändige Sammlung von Elektro-Aufgaben enthält in systematischer Anordnung reichlichen Übungsstoff für alle, die in irgendeiner Form das Studium der Elektrotechnik betreiben. Jedem Abschnitt sind die benötigten Formeln und Gesetze mit einer Übersicht über die Größen und Einheiten (SI) vorangestellt, ergänzt durch kurze Erläuterungen. Anleitungen und Hinweise. Die Aufgaben sind zum großen Teil der elektrotechnischen Praxis entnommen und werden mit steigendem Schwierigkeitsgrad geboten, so dass für jede Vorbildungsstufe geeignetes Übungsmaterial zu finden ist. Die Aufgabensammlung ist als Hilfsmittel für den Unterricht und das Selbststudium bestimmt, sie kann auch dem erfahrenen Praktiker beim Auffrischen seiner Kenntnisse und zur Förderung seiner Rechenfertigkeit nützlich sein. Die Ergebnisse sind im zweiten Teil jedes Bandes zusammengefasst, wobei vielfach ein Lösungsweg mit angegeben ist. Zahlreiche Bilder erläutern die Themenstellung oder die Lösung. Band I enthält Übungsmaterial zum Thema "Gleichstrom", wobei der unverzweigte und der verzweigte Stromkreis, die Berechnung von Netzwerken. Leistung und Arbeit des Gleichstroms, die Grundgrößen des magnetischen Feldes, die Berechnung magnetischer Kreise, Induktionsvorgänge, Kraftwirkungen und Energie Verhältnisse des magnetischen Feldes sowie das elektrische Feld mit insgesamt 900 Aufgaben behandelt werden. Band II setzt die Sammlung für das Gebiet des Wechselstromes mit 768 Aufgaben fort. Im ersten Teil werden elementare Berechnungen zu sinusförmigen Wechselgrößen, Widerständen. Schaltungen, Resonanz, Leistung, Drehstrom und Sputen mit Eisen geboten; dezweite Teil enthält Berechnungen mit der symbolischen Methode, ausgehend vom Rechnen mit komplexen Zahlen über Schaltungen, Umwandlungen, Übertragungsfunktionen und Transformator bis zu Inversion und Ortskurven. Band III ist eine Sammlung von Formeln und Aufgeben zur Leitungs- und zur Vierpoltheorie sowie zur FOURIER-Analyse und LAPLACE-Transformation. denen zur Übung der mathematischen Hilfsmittel Aufgaben mit Funktionen komplexer Zahlen und zur Matrizenrechnung vorangestellt sind. Hier wird die Kenntnis der Differential- und Integralrechnung vorausgesetzt. Eine gut durchdachte Zusammenstellung 5 von 5 PunktenMit diesem Buch hat man eine gute Aufgabensammlung in der Hand, die in dieser Form sonst schwer aufzutreiben ist. Das bezieht sich vor allem auf die große Anzahl von Aufgaben. Zwar sind die vorliegenden meist recht kurz, das macht sie aber vielleicht gerade interessant für all die, die sich schnell mit der Materie vertraut machen möchten. Die umfangreiche Sammlung ist gut sortiert, das ausführliche Inhaltsverzeichnis erlaubt den schnellen Zugriff auf die richtige gesuchte Aufgabe. Die verwendeten Abbildungen erleichtern des Verständnis der Lösungsansätze. Dieses Buch kann man jedem empfehlen, der seine Kenntnisse auf dem Gebiet der Gleichstromtechnik vertiefen oder auffrischen möchte. Es ist nicht als Sammlung von Aufgaben zu verstehen, die komplett durchgerechnet werden soll. Vielmehr kann der Suchende sich sein Problem schnell aus der Zusammenstellung heraussuchen und kann viel Zeit bei der Suche nach Lösungen sparen. Auch zur Prüfungsvorbereitung sind die Aufgaben gut geeignet, da sie ein breites Spektrum an unterschiedlichen Themen abdecken. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.) Eine schöne Zusammenstellung 5 von 5 PunktenMit diesem Buch hat man eine gute Aufgabensammlung in der Hand, die in dieser Form sonst schwer aufzutreiben ist. Das bezieht sich vor allem auf die große Anzahl von Aufgaben. Zwar sind die vorliegenden meist recht kurz, das macht sie aber vielleicht gerade interessant für all die, die sich schnell mit der Materie vertraut machen möchten. Die umfangreiche Sammlung ist gut sortiert, das ausführliche Inhaltsverzeichnis erlaubt den schnellen Zugriff auf die richtige gesuchte Aufgabe. Die verwendeten Abbildungen erleichtern des Verständnis der Lösungsansätze. Dieses Buch kann man jedem empfehlen, der seine Kenntnisse auf dem Gebiet der Gleichstromtechnik vertiefen oder auffrischen möchte. Es ist nicht als Sammlung von Aufgaben zu verstehen, die komplett durchgerechnet werden soll. Vielmehr kann der Suchende sich sein Problem schnell aus der Zusammenstellung heraussuchen und kann viel Zeit bei der Suche nach Lösungen sparen. Auch zur Prüfungsvorbereitung sind die Aufgaben gut geeignet, da sie ein breites Spektrum an unterschiedlichen Themen abdecken. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.) |
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Elektro-Aufgaben. Übungsaufgaben zu den Grundlagen der Elektrotechnik: Elektroaufgaben 2. Wechselstrom: Bd II von Helmut LindnerBroschiert von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 9,90, Angebote ab EUR 7,00 ![]() 5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446406921, Erscheinungsdatum: November 2006, Auflage: 23. A. |
Eine Kundenrezension:Das ist ein sehr gutes Übungsbuch 5 von 5 PunktenDas ist die Fortsetzung des bewährten ersten Bandes, der sich dem Thema der Gleichstromtechnik widmete. Hier liegt wieder eine Zusammenfassung von Übungsaufgaben vor, die in dieser Form sonst schwer zu finden ist. Dem Autor gelingt es hervorragend, die Standardfälle der Wechselstromtechnik abzuhandeln und dabei ein tieferes Verständnis für die nicht immer ganz einfach zu verstehenden Sachverhalte zu fördern. Das Rechnen mit komplexen Zahlen wird besonders gut vertieft, da es häufig Probleme bereitet. Das Selbststudium mit dieser Aufgabensammlung ist durchaus möglich, es empfiehlt sich dann aber, ein Lehrbuch parat zu haben bzw. bereits mit den Grundlagen der Elektrotechnik vertraut zu sein. Für denjenigen aber, der hier schon vorbelastet ist, bietet diese Sammlung von Aufgaben genügend Möglichkeiten zur Vertiefung und Festigung. Wer ständig mit der Berechnung elektrischer Stromkreise zu tun hat, wird dieses Buch als Nachschlagewerk nutzen können. Schön, daß auch die Lösungen enthalten sind, die in schwierigeren Fällen erläuternde Kommentare enthalten, die bei Problemen wiederum die selbständige Lösung der Aufgabe ermöglichen. (Dies ist eine Amazon.de an der Uni-Studentenrezension.) |
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Requirements-Engineering und -Management: Professionelle, iterative Anforderungsanalyse für die Praxis von Chris RuppGebundene Ausgabe von Hanser FachbuchverlagPreis bei Amazon: EUR 39,90, Angebote ab EUR 34,91 ![]() 4,5 von 5 Punkten (durchschnittliche Bewertung) ISBN: 3446405097, Erscheinungsdatum: 2007, Auflage: 4., aktualis. u. erw. A. |
5 Kundenrezensionen:Sehr software- und prozesslastig 3 von 5 PunktenLeider ist das Buch sehr software- und prozesslastig, d.h. weite Teile sind nicht direkt anwendbar, wenn man eben keine Geschäftsanwendung, sondern ein Hardware-Produkt ( Auto, elektronisches Gerät ) vor Augen hat, das letztlich NICHT durch "Anwendungsfälle" beschrieben wird. Ich stehe vor dem Problem, die Umsetzung der "Formula Student Germany" Regeln im Hochschul-Team zu betreuen, die einen Rennwagen bauen, der dann in Hockenheim gegen andere Teams fährt. Werden Auto nach "Anwendungsfällen" ( Kurve nach rechts, Einparken,..) entwickelt ? Wohl kaum ! Mein Team braucht und versteht kein UML, braucht keine sprachliche Neuformulierung, die von der Wettbewerbsleitung formulierten Regeln sind unsere Anforderungen..... es gibt keine Software im Projekt ( also auch keine softwarelastigen Tests mit ihren bekannten Methoden wie "Codeabdeckung" ect ), und das Erreichen der Anforderungen an das Fahrzeug und den Motor kann man halt eben nur durch Messen und Prüfen am Prüfstand, nicht durch Eintippen von Informationen in ein IT-System. Chris Rupp hilft uns nur wenig weiter. Es fehlt auch die Anleitung zum Erstellen von manuell auszufüllenden Checklisten für jeden Schritt, was bei nicht-softwarelastigen Projekten ja gefordert ist. Kurzum, es fehlt noch was, entweder ein völlig neues Buch ( von wem ?), oder eine Erweiterung, das sich mit dem Anforderungs-Management für nicht-softwarelastigen Systemen beschäftigt. DAS Referenzwerk zum Thema - gehört aber noch gestrafft 4 von 5 PunktenDas Buch ist DAS Standardwerk zum Thema. Weiter als dieses Buch ist die junge Disziplin Requirements Engineering noch nicht! Man vergleiche nur die Menge an Büchern zum Thema Implementierung oder Projektmanagement. Req. Engineering ist sicher die wichtigere Disziplin - weil ich noch kein größeres Projekt gesehen habe das nicht deshalb in die Krise kommt. LEIDER LEIDER hat das Buch auch einige Inhalte die in der Praxis kaum sinnvoll sind und etwas über das Ziel hinausschießén (z.B. Anforderungsschablone für Satzstellungen). Außerdem sind manche THemen recht oberflächlich. In Summe bleibt aber ein sehr ordentliches Werk - aber auch der Wunsch in Themen tiefer zu steigen wie: - Anwendungsfälle - Geschäftsobjektmodellierung - etc. ...wenn man von Tuten und Blasen keine Ahnung hat 5 von 5 PunktenIch möchte dem vorhergehenden Rezensisten in einigen Punkten vehement wiedersprechen, da dort meiner Meinung nach ein gelungenes Werk irrtümlich falsch eingeschätzt wird. Auch im RE sind Definitionen notwendige Grundlagen, damit Projektbeteilige auf ein bestenfalls bereits vorhandenes Minimum an gemeinsamem Verständnis zugreifen können. In der Informatik als interdisziplinäres Fachgebiet und insbesondere der Reibungsfläche Software-Engineering muss natürlich - nicht zuletzt um wirtschaftlich zu bleiben - auf solche Grundlagen referenziert werden. Warum also Anforderungen am künstlichem Horizont der persönlichen Meinung erheben, wenn die Welt der IEEE so klare Grundpfeiler bietet? Die IEEE bildet seit nunmehr fast 50 Jahren diese Grundlage für die Elektrotechnik und die Informatik - sie sich anzueignen und weiter zu entwickeln ist ihr Zweck, ihre Zuhilfenahme nach meiner Ansicht daher methodisch schlüssig. Anforderungen an ein beliebiges System werden oft ausschließlich verbal kommuniziert und unterliegen sprachlichen Effekten. Diese Effekte systematisch zu erkennen und bei Bedarf beheben zu können, ist eine immer wiederkehrende Aufgabe des guten Requirement-Engineers. Da hilft kein DOORS, da hilft kein Caliber RM. Sich dabei wissenschaftlicher Errungenschaften aus Nachbardisziplinen zu bedienen, um diese modifiziert für die eigenen Ziele einzusetzen, ist schlicht ein notwendiges Mittel zum Zweck. Im Alltag ist mir (leider) noch kein Analytiker begegnet, der sprachlich korrekt hunderte von Anforderungen formulieren kann. Dieses Buch gibt einen breit gestreuten Einblick ins Requirements Engineering und Requirements Management, mit vertikaler Tiefe bei meiner Meinung relevanten Themen. Für Analytiker, die ihren Alltag mit der Erhebung und Verwaltung natürlichsprachlicher Anforderungen bestreiten, von Fachleuten die ihr Wissen auch in einem Gesamtgefüge an Erkenntnis positioniert sehen können! Über die Verwendung von Smilies in Fachliteratur lässt sich unbedingt diskutieren, jedoch sollte man den Icons aus eigener und aus Respekt vor fremder Professionalität nicht das Recht einräumen, zu einem Teilmotiv für negative Kritik an guter Fachliteratur zu mutieren - das wäre sehr traurig :-(. Meiner Meinung nach ist und bleibt das besprochene Buch ein gelungenes Kompendium fachlich relevanter und praktikabler Methoden. Für Requirements-Management nur bedingt geeignet 2 von 5 PunktenAus dem Buch: "Schwierige und komplexe Themen, die von großem Interesse sind, werden nur rudimentär beschrieben. Themen, die eher Grundwissencharakter haben, sind in epischer Breite dokumentiert" Leider trifft diese Kritik auch auf das Buch selbst zu. Requirements-Management-Herausforderungen sind leider nicht mal eben mit einer Sammlung von Kreativitätstechniken, Methoden und Weisheiten zu lösen, sondern erfordern mehr. Das Buch hört auf, wo es interessant wird: Hier bleibt es bei Schlagworten. Konkrete Prozessbeschreibungen, konkrete Templates, Anforderungsmanagement im Großen (wie beherrsche ich die Bugwelle, wie priorisiere ich richtig) fehlen leider. Dafür kaum versteckte Werbung für SOPHIST(en) - mit anderen Worten: Andeuten, wie es gehen könnte, um dann den Beratungsauftrag zu ergattern? Warum nicht, aber dafür möchte ich so ein Buch geschenkt! Bin sehr glücklich mit diesem Buch... 5 von 5 PunktenIch sage, dass ich sehr glücklich bin mit diesem Buch. Meine Vorgeschichte, das sind eher technische (Fehler-)Analysen (Risikobewertungen, Fehlerbäume, FMEA's, etc.). Ich habe mich durch endlos viele mangelhafte Spezifikationen gequält, X-mal nachgefragt, um Systeme und Funktionen trotz der Defizite zu verstehen. Damit ich eine saubere Analyse abliefern kann, obwohl Leidgeplagter ... In letzter Zeit wünschen immer mehr Beteiligte, aus den Analysen konkrete Anforderungen abzuleiten und damit in den Entwicklungsprozess zurückzuspiegeln. Das Buch hat mir die Möglichkeit verschafft, es besser anzugehen als meine schlechten Vorbilder. Dinge, die mir diffus schon im Kopf herumgegeangen waren, erschienen mir mit seiner Hilfe strukturiert und klar. Ich war kein Profi des RE und werde es wohl niemals werden, doch das Buch gibt mir einen klaren Leitfaden, einen Beitrag zu Spezifikationen hoher Qualität zu liefern! |
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